jueves, 10 de agosto de 2017

Tierra de Nadie 2017: sin colas

En nuestro canal de Youtube tenéis una charla en donde varios participantes valoramos la experiencia

Recién llegado de Tierra de Nadie, en Mollina (Málaga), me uno a la larga lista de roler@s y bloguer@s que suben a la red su experiencia en el que es posiblemente uno de los eventos del mundillo más importantes de todo el país.

Hace poco hablaba de mi paso por Valencia, en Rol en Quart, y tras una breve visita por tierras catalanas para ver a la familia, descendí al páramo malagueño para desafiar los 45 grados de calor que mostraba el salpicadero del coche en busca de aventuras y amigos roleros. 

A diferencia del año anterior, en esta ocasión fui bastante comedido a la hora de montar actividades: dos partidas de rol y una conferencia en la que fui organizador por circunstancias ajenas que ahora comentaré.

Empezaré hablando de mi pequeña y humilde aportación. Sí matizo que a pesar de que TDN alberga, entre otros, actividades de juegos de mesa y rol, yo me centré exclusivamente en este último tema. Aunque también le doy duro a los juegos de mesa, eso es más bien otra historia, u otro blog

Las jornadas duran del jueves tarde al domingo noche, y no fue hasta el sábado por la mañana cuando me puse a los mandos de una charla ideada en un principio por el maestro +Sirio Sesenra del blog las Semillas del Cao Cao, que por motivos personales no pudo viajar. Así que yo tomé la responsabilidad, aunque fue una actividad coral. La idea es que varios directores de juego ofreciesen una pequeña charla sobre un tema rolero en concreto. No podrían excederse más de 20 minutos. Tras la exposición de todos ellos se llegaría al turno de mesa redonda o preguntas.


Charla de directores de juego
Gracias al micro y a la cámara del gran +Maik grabamos la charla al completo (aquí la tenéis), y contamos con público y todo, muchos amigos de la comunidad de Google Plus y algunos ilustres, como +Tiberio Sempronio Graco de la editorial +HT Publishers, o +Roman Moreno del canal Tiempo de Dados. También se pasaron +Juan Tilmöst de la asociación Málaga Quest, y más miembros activos de la comunidad como +Elena Guzmán+J.R. Gálvez+David Gutiérrez y alguno más.

+Víctor Romero fue el primero en lanzarse con una charla sobre la relación entre el jugador y el director de juego, seguido por +Iris Zancho y el feminismo y el uso de las herramientas necesarias para que todo fluya sobre la mesa y nadie se sienta incómod@. Después fue el turno de +Oscar Peña y la música en la partida de rol, con trucos y consejos, y por último y no menos importante +Séregras y la forma de mantener la atención en la mesa. Acabadas sus intervenciones, hubo preguntas y charla distendida. En general todo fue como la seda.


Elementos para Ultima Forsan
El sábado por la tarde tocó dirigir, una aventura de iniciación para Ultima Forsan, una de las novedades de +HT Publishers para su sistema estrella, Savage Worlds. Juego ambientado en la Europa del Renacimiento, pero con el detalle de que el mundo está debastado por el ataque de los muertos vivientes. 

Mi tercera y última actividad fue el domingo por la tarde, una aventura al Sword&Wizardry Light, mazmorreo puro y duro, con la escenografía de Dungeon Spain de +Nosolorol Ediciones y mis minis de diferentes colecciones. Se trata de una aventura que subí a este bendito blog y que se llama el Túmulo de Esur el Rojo, por si gustáis


S&W con minis
En cuanto a las partidas que jugué, gracias a que la organización, con muy buen tino, permitió que nos pudiéramos inscribir a través de la web en vez de haciendo cola, posibilitó que jugase siempre que me lo propusiese, y además me apunté a dos partidas que eran mis primeras opciones, por lo que genial.


Jugando a The Weird
Llevaba tiempo queriendo jugar con +I.D. Sacaluga, creador de la aventura Cazadores de Leyendas y Dreamraiders, ambos de Nosolorol. Lo ponen por las nubes, y desde luego es un lujo jugar con él, pero como con otros tantos desde luego. Sobre la mesa puso su proyecto de juego The Weird, que será publicado en breve por Nosolorol. Una ciudad poblada de todo tipo de criaturas extrañas, desde genios de la lámpara a vampiros, fantasmas y extraterrestres formados por enjambres de insectos. La gran novedad en cuanto a mecánica es que existen cartas que dan ritmo y forma a la aventura, por lo que la improvisación por parte de los jugadores es fundamental. 


Máscaras del Imperio con Masaga
Siguiendo con los 'prototipos', en la sección de +Other Selves por fin pude jugar una partida con otro ilustre y encumbrado por la sociedad rolera, +jose masaga y el juego Las Máscaras del Imperio. Ambientado en al época del Siglo de Oro, los jugadores son una especie agentes encubiertos con extraordinarias habilidades. A pesar de toque histórico, la magia existe, todo bajo el paraguas de un sistema sencillo con toques de Fate
Mención especial al despliegue de Masaga, conocido en las jornadas por sus montajes, con mapas, armas de la época e incluso una degustación de pastas y 'té' mientras la historia se enfocaba en Túnez. Espectacular. 

Otro de los juegos que quería probar pero ya conocía era Walpurgis. Ya hice una reseña en el canal de Youtube, un juego gamberro ambientado en las series de televisión de terror italianas de los años 70 (ya os podéis hacer una idea). La dirigió David de +Aquellos Maravillosos Deveinte, y por el nombre 'El Ataque de las Momias Radiactivas de Ganímedes' es una pista de lo que se pudo ver sobre la mesa. 
Eso sí, todos sabíamos a lo que íbamos, y yo al menos me reí bastante y pasé un buen rato con mi compañeros de mesa. 


Hoja de personaje de Walpurgis
Y a todo esto hay que unir por supuesto la compañía de los amigos y conocidos. Las TDN es una especie de convivencia rolera, con aficionados y aficionadas llegadas de toda España y fuera.

Volver a compartir TDN con +Maik +Fada Joe +David Rivas ha sido un lujo, además de con Pedro Pablo, lo mejor de la jornada sin duda, así como saludar por supuesto a tantas caras conocidas, como +Turbiales +Ezkardan +Iris Zancho +Juan Tilmöst +David Gutiérrez +J.R. Gálvez +Víctor Romero + +Francisco Blanca +Rafa Falopowel +Jose Mª Nuñez +Manuel J. Sueiro Ricardo Dorda +jose masaga +Oscar Peña Valverde +Séregras +Tiberio Sempronio Graco y señora Belth, a los que tengo, a todos, un gran aprecio.


Algunos de los roleros que saludamos
Desde luego tanto por ellos como por el rol en sí TDN se ha convertido en una cita fija cada año, y en la siguiente, si los dioses así lo quieren, ahí estaré de nuevo cargado de minis e ilusiones. 

Love&Rol

PD: Por supuesto compré material rolero. Además el viaje fue largo, por lo que al llegar a casa iba bien cargadito. Aquí os muestro un poco de todo, también juegos de mesa por supuesto ¡Que no falten!


El pequeño botín de guerra

PD II: No tengo perdón. Me faltó nombrar a la gentuza de la +La Base Secreta tran cracks como siempre: +Tony Ortiz +Rubén Cambronero +ESTUDIO CHUKY Miguel Pedrajas Paco Jaén. 

miércoles, 2 de agosto de 2017

Primera visita a Rol en Quart

Recientemente he tenido la ocasión de visitar las jornadas de roleras Rol en Quart, en Valencia. La invitación a su casa de mi colega +Maik y por seguir conociendo roleros por el mundo fueron motivo suficiente para el largo viaje. 

Estas jornadas que con casi 20 años de vida tienen como sede el pueblo valenciano Quart de Poblet. Un pabellón deportivo y una pista anexa de un colegio. Además del rol, también hubo una pequeña ludoteca de juegos de mesa, prototipos y tiendas. De editoriales estuvo presente +HT Publishers, aunque otras tantas colaboraron con material, que se sorteó entre los presentes.

Monté dos partidas. El sábado una de DungeonSlayers y el domingo por la mañana una de Savage Worlds

Nunca hay suficientes arañas para hacer sufrir a los jugadores
Para ambas, nuevamente, fui cargando con mi maleta de escenografía. Sólo porque la gente vea el montaje merece la pena. En la de DungeonSlayers los aventureros se enfrentaron a goblins, arañas y esqueletos, y en la de Savage un fallo de cálculo hizo que me quedara a medias, por lo que en ese sentido fue un desastre. Pido disculpas a los jugadores.
Partida de Savage Worlds
De jugar sólo probé Cultos Innombrables, con Yolanda, de +piedrapapeld20, una 'pachanga' de iniciación que valió para rolear un rato con el sistema hitos.

Mi personaje de CI.
El viernes, eso sí, arreglamos el mundo de rol con algunos de los organizadores, como +Tony Ortiz , de +La Base Secreta El último día hubo un programa especial desde el mismo escenario de las jornadas, aunque en mi opinión deberían de haberse centrado un poco más en las jornadas en sí, y no emitir un capítulo más de los que se pueden oír habitualmente los lunes en directo. 

La nota negativa que nos apuntamos para jugar una partida y el master tardó más de media hora en aparecer, por lo que decidimos marcharnos. Una lástima. 

Aproveché la ocasión para comprar algunos libros y por supuesto saludar a gente de la red como +EbaN de Pedralbes +Dwayne Hicks. Un saludo a todos ellos.

Podría emitir una sesuda crítica sobre el evento, pero como lo hace la gente por amor al arte tienen mis dieses. 

Mención especial también a Tato, que dirigió una partida de Fragmentos que escribí hace tiempo, y me hizo ilusión. Me pidió que le firmara y todo la aventura. 

¡Firmando aventuras y todo!
Y poco más, mi agradecimiento total de nuevo a Maik y Bea por acogerme en su casa y por hacerme probar la auténtica paella valenciana.

Maik y Bea, grandes anfitriones en Valencia
¡Volveré!

Love&Rol

martes, 11 de julio de 2017

Primera experiencia con Alma Rol

Con algo de retraso os voy a contar qué tal fue la experiencia en las Jornadas Alma Rol de Cáceres a finales del pasado mes de junio. 

Organizadas por la Asociación Literaria Medieval Arthedain, era su primer gran evento a puertas abiertas. El escenario fue el Centro de Estudios TESLA, en pleno centro. 

Unas jornadas con cierto toque familiar, para arrancar y tomar impulso. Con mucha presencia de sus socios, también se acercaron gente de fuera, entre ellos yo, que en mi periplo por jornadas tenía curiosidad por conocer más gente rolera, que siempre mola.

El primer día organicé una partida de La Marca del Este: Rapto en la Hacienda Labadía, que se puede encontrar en el Libro Azul. Lo típico, unos goblins puñeteros y mucha sangre, una forma para introducir el sistema. Agradecimiento especial a Osama, que me cedió sus dos jugadores (yo tenía apuntado uno) para poder jugar la partida.

Explicando algo de trasfondo
Unos goblins en su campamento
Siguiendo con el 'mazmorreo', al día siguiente tocó Eirendor, la Tumba de los Perdidos. En sus sistema basado en D&D 5ª que me gusta bastante. Made in Spain y bien trabajado (a mi juicio). Creo que los aventureros lo pasaron bien, y dio tiempo para poner el broche a la aventura, así que genial. 

Eirendor time
Y el tercer día, según las escrituras roleras, ¡más mazmorras! En este caso Savage Worlds y la aventura gratuita de la Tumba de los Horrores. Es un sistema al que le tenía cierto recelo en principio, pero me sorprendió gratamente lo bien que funcionó en mesa. Además la escenografía y las minis les gustó a los jugadores, y creo que entre todos pasamos un buen rato.

Partida salvaje
Escenografía con minis de papel
Y por supuesto jugué. Destaco sobre todo probar sistemas a los que tenía echado el ojo, como el Rastro de Cthulhu y Pendragón. En ambos casos con Jose como director, que dio buenas sensaciones con el que disfruté bastante la verdad. Fueron dos partidas excelentes. 
El Rastro, interpretando al doctor Marandas Chandiramani
También disfruté de una gran partida a Nuestra Mejor y Última Esperanza, en donde pude coincidir con Gabi de Rol ad Lvdicrum. Fue bastante bien, con ganas de rolear por parte de todos. Creo que es un gran juego.

Intentando salvar al mundo de su destrucción
En resumen, unas jornadas con gran potencial. Mención especial a las instalaciones, con salas insonorizadas, con pizarra y mesa en 'L'. Un lujo, francamente, y mi enhorabuena a la organización, que también controla y mucho el tema del Rol en Vivo.

Gracias a todos por hacerme sentir como en casa, a la larga lista de nombres que tuve que memorizar en pocos días. ¡Volveré!

Love&Rol

martes, 20 de junio de 2017

Actividades para las Jornadas de Rol en Cáceres

Este fin de semana, del 23 al 25 de junio, se celebra en Cáceres unas jornadas intensivas de rol organizadas por la asociación Alma (Asociación Literaria Medieval Arthedain)

el cartel del evento
Me gusta explorar jornadas roleras por la península. Ya he estado en Zona Lúdica y Rolea (Mollina, Málaga) en varias ocasiones, así como Ludo Ergo Sum, en Madrid, o las Jornadas Salambina en Salobreña (Granada). 

Curiosamente gracias a la comunidad de G+ he tenido contacto con roleros de casi todos los puntos del país, pero de Extremadura no conocía a nadie, y tenía poca o nula referencia de estas jornadas. Sin embargo, el buen trato en mis primeros contactos con los organizadores, especialmente Ana, así como que siempre es bueno volver a la preciosa ciudad de Cáceres, aunque sea a 45 grados a la sombra, me valía como incentivo.

La organización incluso se ha currado tarjeta personalizadas para los masters. Son pequeños detalles simpáticos que me llenan, y obviamente tengo la mía, ya que allá donde voy viene mi súpert con escenografía y miniaturas.

la credencial que se han currado :D
Y es que para no variar no llevaré sólo una partida de mazmorreno, sino que serán tres, eso sí, con sistemas diferentes, para variar un poco.

El viernes por la tarde, a las siete (19 horas), y tras las horas en coche desde Algeciras, empezaré con la Marca del Este, la aventura Rapto en la Hacienda Labadía, la cual se publicó en la Caja Azul, para niveles bajos: unos malditos goblins han atacado una granja y secuestrado a unos pequeños, por lo que el grupo tendrá que seguir su rastro hasta su guarida.

El sábado por la mañana, a partir de las once (11 horas) turno para Eirendor, la aventura La Tumba de los Perdidos, la cual estamos emitiendo en nuestro canal de Youtube. Si alguien no lo sabe se trata de un sistema basado en D&D quinta edición made in Spain que está teniendo bastante éxito. La aventura creo que es ideal para unas jornadas: una vieja mina enana vuelve a estar abierta tras estar cerrada durante años por una piedra negra con extrañas runas inscritas en ella. El grupo de aventureros se adentrará para buscar tesoro y respuestas. 

calendario de actividades
El domingo por la mañana, también a las once (11 h.), La Tumba de los Horrores, con sistema Savage Worlds. En este caso estoy pensando usar las minis de papel que vienen e la página de HT Publishers, por hacerlo algo diferente: en este caso la ciudad de Socanth, tras haber repelido el ataque de los muertos vivientes, descubre que algo ocurre en las alcantarillas de la ciudad. Los héroes serán los encargados de descubrir qué ocurre. Por cierto, esta aventura ha sido emitida en nuestro canal de Youtube.

Este es el resumen de las actividades. Por supuesto habrá un posterior informe en este blog por si alguno estuviera interesado.

Love&Rol.







sábado, 17 de junio de 2017

Mazmorreo nuevo y viejo

Happy RPG Free Day! Sí, el rol gratis es todo los días, pero hoy me siento como si llegaran los Reyes Magos, y mi drive echa humo en estos momentos. 

Es por eso que desde Vetustos del Rol nos unimos a la 'fiesta' y hacemos no una, ¡sino dos aportaciones roleras! En este caso dos aventuras de mazmorreo de una página (no somos nada originales, desde luego).

Eso sí, el perfil de ambas aventuras es bien diferente. Por un lado traemos una aventura traducida del gran Dyson Logos, la Guarida de Desolladores de Arañas, perfectamente útil para sistemas como la Marca del Este, Labyrinth Lord o Sword&Wizardry, y en definitiva cualquier sistema OSR o retoclón. 


Es una aventura ideal para una sesión, tanto para iniciar a jugadores como para incluirlo en cualquier campaña, ya que se puede adaptar según el nivel.
En ella una cueva de arañas ha sido invadida por dos criaturas malignas que están sembrando el terror en la zona.

La otra aventura es diferente, más 'moderna' en lo que a concepto se refiere, centrada, si se permite expresarlo así, en la ficción y menos en las estadísticas, ideal por tanto para juegos como Dungeon World, World of Dungeons o The Black Hack.

La aventura vuelve a ser una traducción, en este caso de Luka Rejec, un espectacular dungeon a una página publicado en 2012 con una ilustración brutal, nada menos que un terrible y enorme gusano púrpura convertido en piedra y que es a su vez la fortaleza de un malvado mago.


Podéis descargaros sendas aventuras AQUÍ.

Esperamos por tanto que ambas aportaciones os resulten útiles y que paséis un bonito día rolero 'recolectando' material en la red.

Love&Rol

domingo, 14 de mayo de 2017

Hoja de personaje español para LotFP

El compañero rolero Merpianus Harpegians se ha currado una hoja de personaje en español del juego Lamentations of The Flame Princess, que como sabéis es un retoclón de toda la vida de la OSR pero con matices y un tono oscuro, violento, crudo y, en resumidas cuentas, adulto, que hace las delicias de los que buscan algo más que acabar con goblins en cuevas llenas de tesoros.


Os haría un resumen más elaborado pero todo viene muy bien explicado en este blog de +Runas Explosivas.

Os podéis descargar la hoja de personaje AQUÍ.

Espero que os guste.

Rol&Love

lunes, 13 de marzo de 2017

Reflotando 'el Black Star'

Repesco del fondo del baúl de nuestro canal de Youtube una aventura de rol, una mini crónica de cinco sesiones de una historia de terror basada en los Mitos de Cthulhu.

La aventura original se llamaba 'The Odissey', y le cambié el nombre a 'The Black Star'. El nombre original, tratándose de un barco, no me gustaba por la clara referencia al cazatesoros de EEUU que, cuando dirigí la partida, estaba en boca de muchos por el tema de cierto tesoro hundido en aguas españolas. Opté por Black Star por las claras connotaciones de los Mitos y porque nombrabas las estrellas negras (de 'El Rey Amarillo' de Robert W. Chambers) en la serie que veía por entonces: True Detective.

La historia en sí era la típica: un gran buque mercante desaparece en el Mar del Norte y la
Álex, interpretando a Flynn Monroe
empresa dueña del mismo encarga a los jugadores, miembros de una agencia de investigación de prestigio internacional, averiguar qué está pasando.


Aunque el módulo original es sistema La Llamada de Cthulhu, por entonces estaba intentando darle mi toque personal al sistema Hitos. Al considerarlo demasiado numérico en algunos momentos, con tanta suma de atributos por una parte y otra, traté de darle una vuelta de tuerca y lo llamé Hitos Express, Hitos Acelerado o Fitos, algo de lo que ya hablé en este blog. Pese a tales cambios es un sistema que finalmente he descartado para centrarme más en Fate y, sobre todo, Fate Acelerado (o FAE).

Para esta aventura estuve acompañado por +Fada Joe +Maik y +Alex Antruejo Creo que pasamos un buen rato y ellos me dijeron que lo disfrutaron (¿qué otra cosa van a decir, verdad?. Yo personalmente me sentí cómodo con ellos, algo habitual.

Si alguno está interesado qué ocurrió con estos intrépidos aventureros, en este enlace os dejo la lista de reproducción con las cinco sesiones. Espero que os guste.

Love&Roll

jueves, 9 de marzo de 2017

El Zigurat de Nefrén-Ka

Cuando vi el plano del Zigurat de Assur de Eneko Menika del blog el Tomo Carmesí, me enamoré y me dije que tenía que hacer una aventura, escenario o lo que fuera.

Como fan de la ambientación del retoclón La Marca del Este, pensé que lo ideal sería situarlo en las tierras de Neferu, trasunto del Antiguo Egipto.
SPOILER: la terrible momia que espera a los aventureros :P

Le he dado varias vueltas, y pensé hacerlo a la manera tradicional, esto es, poblar cada habitación de una forma determinada. Sin embargo, y parecerá una 'tontá', me daba reparo llenar de números y afear el precioso plano del bueno de Eneko, así me puse a darle vueltas al coco pensando algunas alternativas.

Finalmente opté por un reglamento de Eric Nieudan, traducido al castellano por nuestro amigo el Cabo Hicks. Se trata de un generador aleatorio usando una baraja de cartas de poker, con la particularidad de que dicho generador se puede modificar para acotarlo a una serie de monstruos o encuentros específicos, lo que me venía de perlas para crear la aventura que tenía en mente.

Así que con el mapa de Eneko, la aportación del colega Hicks y unas pinceladas de trasfondo, he creado este mapa que no está destinado a un grupo de jugadores de nivel concreto, por lo que os invito a modificarlo. Advierto de que los monstruos reflejados son del bestiario de La Marca del Este, y algunos sacados de su suplemento del Libro Azul.

Espero vuestras opiniones y críticas constructivas :)

DESCARGA AQUÍ

Love&rol

jueves, 23 de febrero de 2017

Personajes pregenerados para Labyrinth Lord

Saludos amigos roleros, esta vez no traemos aventuras para vuestras partidas de Labyrinth Lord u OSR en general, sino personajes pregenerados de primer nivel para echar mano en caso de necesidad.



Son los personajes con los que estoy jugando La Torre en la Niebla, la cual emitimos a través del canal de youtube de El Solitario, con algún cambio (Astara, la maga, es Belasco, y de momento no hay ni clérigo ni halfling en juego).



Todos los personajes se han creado siguiendo las reglas del Manual del Amo del Laberinto, tiradas random incluidas, aunque en el caso del guerrero nos hemos adelantado a la versión avanzada y como dado de golpe base le hemos adjudicado un d10.


Estos personajes serán además los que 'viajen' el fin de semana del 4-5 de marzo a las Hispania Wargames, en Alhaurín de la Torre (Málaga) para la demostración oficial de Labyirinth Lord.


Tenéis todos los personajes separados en archivo JPG, y también otro en PDF con todos juntos para imprimirlos de una tacada, si os interesa.



DESCARGA AQUÍ

Como siempre quedamos atentos de vuestros sugerencias y comentarios. 

Love&rol

jueves, 16 de febrero de 2017

El Túmulo de Esur 'El Rojo'

Una semana más os traigo una aventura para Labyrinth Lord, como siempre perfectamente adaptable a cualquier sistema de juego de rol con reglamento OSR.

También vuelvo a acudir al gran Dyson Logos, que en su blog nos ofrece esta aventura para un grupo de aventureros de nivel 2 que puede servir perfectamente de iniciación.

El escenario es el túmulo de un héroe caído, Esur 'El Rojo', que posee un poderoso artefacto mágico que los aventureros quieren recuperar. Un túmulo con peligrosos enemigos y sobre todo trampas que obligarán a los jugadores a estar especialmente atentos.

En entradas anteriores de este blog podéis ver otras aventuras traducidas, concretamente en la sección de descargas.

Para la próxima aventura apostaremos por un mapa de +Eneko Menica dentro de la ambientación La Marca del Este.

DESCARGA AQUÍ

¡Un abrazo rolero a todos!

PD: Como siempre quedo abierto a correcciones y recomendaciones. 

Love&Rol

jueves, 9 de febrero de 2017

Las Catacumbas de Jade

Volvemos a la carga. Sí, es flor de un día. Es difícil mantener este ritmo de publicaciones. 

Nuevamente traemos una aventura para Labyrinth Lord. En esta ocasión ha sido creada por un servidor, pero basada en una idea original y el mapa de Dyson Logos: Las Catacumbas de Jade.

Se trata de una mazmorra a una página para un grupo de aventureros de segundo a cuarto nivel. No es sencilla, pero el premio final merecerá la pena para los más osados.

Hay que decir que las salas se han poblado usando las reglas del Manual del Laberinto publicado por +Nosolorol Ediciones, con alguna licencia para dar sentido al conjunto pero, insisto, con los dados y las tablas decidiendo el 'destino' en este reto.

Como siempre acepto las críticas constructivas, y si alguien caza una errata que no dude en comentármelo. 

Lo podéis descargar en el siguiente enlace.

DESCARGA

PD: Me encantaría hacer aventuras para otros juegos de rol, pero no sé maquetar, y este sencillo estilo es el que mejor me viene. Disculpen las molestias. 

Love&Rol

viernes, 3 de febrero de 2017

Dungeon a una página: La Fortaleza del Río Hierrofundido

"En lo más profundo de las montañas, en las ruinas de la ciudad enana de Kuln, el río Hierrofundido fue usado en su momento por sus habitantes como fuente de agua potable, un medio para viajar y para dar fuerza también a sus enormes y rugientes forjas".

Así empieza un escenario de una mazmorra a una página que he traducido del gran Dyson Logos para el juego Labyrinth Lord, pero como siempre se puede adaptar perfectamente a cualquier otra variante, como La Marca del Este o Sword&Wizardry, además de poder convertirlo en algo más avanzado como D&D o Pathfinder con un par de ajustes. 


Se trata de un escenario que podéis usar tanto como aventura corta como para incluirla como encuentro en alguna de vuestras campañas.

Está diseñado para un grupo de personajes con niveles comprendidos entre el segundo y cuarto nivel, y nos vamos a encontrar desafíos como ogros y otros bichos muy grandes.

Como siempre espero que os resulte útil. Si veis alguna errata, por favor hacédmelo saber. 

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Love&Rol. 

miércoles, 25 de enero de 2017

Aventura para Labyrinth Lord (OSR)

Saludos familia rolera. Tras mucho tiempo de ausencia he decidido volver con un pequeño y modesto aporte, una aventura para Labyrinth Lord, ahora que +Nosolorol Ediciones lo ha puesto de nuevo en el mapa con su excelente edición.

Se trata de una aventura perfecta para iniciar a los jugadores en el sistema, creada por el maestro de los mapas Dyson Logos.




Últimamente ando bastante enfrascado en dicho sistema de juego y ambientación, incluso cree una comunidad para Google+ de este gran juego. 

Por supuesto el sistema es compatible con otros retoclones como La Marca del Este, así que abajo os dejo el enlace de la aventura, con una maquetación muy sencilla, ya que en ese sentido no doy para más :D

Si encontráis algún fallo me lo decís ¡Y gracias!

DESCARGA AQUÍ

PD: El próximo reto es publicar mi propia aventura.

Love&Rol