lunes, 21 de noviembre de 2016

Rolea 2016 no decepciona

Este fin de semana en Mollina se ha celebrado la segunda edición de las Rolea 2016, organizada por la gente de Tierra de Nadie y que no han decepcionado.
Durante cuatro días casi 200 roleros nos hemos reunido en las instalaciones del CEULAJ en una mezcla de jornadas de convivencia y, por supuesto, rol.


Ligero de equipaje
Colaboré dirigiendo cinco partidas, tal como os contaba en esta entrada, aunque el primer día, el jueves, lo dediqué a charlar con los colegas. Y es que este tipo de eventos me sirven, sobre todo, para encontrarme con los amigos roleros que están repartidos por la península y a los que he ido conociendo jugando a rol por internet. 


Ceremonia de inauguración
Por la noche sí tocó jugar y el elegido fue Eclipse Phase, uno de los juegos del año, con una ambientación de ciencia ficción algo compleja pero igualmente rica. Personalmente me encantó. El sistema (BRP) quizás algo menos, pero insisto en que la ambientación me atrae mucho.


EP con mi pulpo Henzo Takeshi
El director de juego fue +Rafa Falopowel, uno de los organizadores del evento, que nos metió en una estación espacial a punto de adentrarse en un terrible caos. Mi personaje, Henzo Takeshi, era un pulpo evolucionado (sí, has leído bien) especializado en labores de mantenimiento. No, no es de cachondeo, ese personaje es uno de los pregenerados del manual. Ninguno salimos vivos al decidir reventar la estación por fuerza mayor, pero en este juego la muerte no es el final. Si tenéis curiosidad y no conocéis la ambientación echadle un ojo que merece la pena.

El viernes por la mañana un clásico en las jornadas en las que participo, ¡Dungeonslayers! Juego de mazmorreo puro y duro, y además estrenando los fantásticos suelos de Dungeonspain de +Nosolorol Ediciones 
Si alguno sigue mi blog sabrá que he hablado varias veces de este juego gratuito publicado por Christian Kenning, sencillo y que suele funcionar para los amantes del género.


Con Javi y Ricardo Dorda
La aventura en sí no tenía mucho misterio (no va de eso). Una cueva, unos goblins, pero una sorpresa en el interior, peligrosas arañas y un pequeño templo a una entidad de la oscuridad. Recordad que abrir un sarcófago no suele ser siempre buena idea. Ninguno sobrevivió para contarlo.


Sí, encima de la mesa hay pociones =D
Entre los jugadores +Ricardo Dorda, que creó la adaptación de Walhalla al sistema Hitos y al que ya entrevisté en mi canal de Youtube. Además es el creador de la aventura del retoclón para Labyrinth Lord que tiene Nosolorol en el horno listo para salir, tal como nos contó +Manuel J. Sueiro . 


Es mejor no abrir los sarcófagos
Ya por la tarde, Star Wars: Al Filo del Imperio. Una aventura basada en la mítica Casa Corbitt de La Llamada de Cthulhu y que creó Miguel 'Freak in the North', dentro de las Mil y Una Casa Corbitt, un compendio de aventuras de diferentes ambientaciones basada en esta mítica historia. 
Una aventura con toques de iniciación, ya que la mayoría de los jugadores no conocía el sistema. Pero como usamos los personajes de la fantástica Guía de Inicio todo fue sobre ruedas, aunque sí es cierto que es un sistema que al principio cuesta, más por familiarizarse con los símbolos de los dados que otra cosa. 


Explorando el carguero COR-8177
El viernes por la noche jugué una de las partidas en las que más he disfrutado: Ten Candles. Es un juego de los llamados 'indis' que consiste en tener diez velas sobre la mesa, cada una para un dado de un 'pull', que se irán apagando acabando mientras los jugadores crean una historia en donde las bases son que el mundo está oscuro y que ELLOS han llegado. Dependiendo de quién gane los retos la iniciativa narrativa será para los jugadores o el master, lo que unido al simbolismo de que cada vez hay menos luz sobre la mesa crea un ambiente íntimo y personal.


El gran descubrimiento, gracias a Rex
Y si a todo esto le unimos que el grupo Maruja estaba en acción, con +Rex Janeway a los mandos, +Fada Joe en la piel de un guardabosques y trampero de nombre Coffin que lleva años creando su propio refugio nuclear; un ingeniero egoísta y adicto al tabaco de nombre Martock que interpretó +Will of Steel; un médico paranoico de nombre Marlow que llevó +David Rivas; y un servidor con el astronauta retirado y cobarde Sheppard (y no Sheffard, como se obcecaban mis compañeros), todos encerrados en un perdido pueblo de Alaska, os podéis imaginar.

Ya el sábado por la mañana turno para The Black Hack, sistema del que ya hablé (más spam) y que busca sobre todo la sencillez y que la ficción esté por encima de las tiradas de dados (que no dejan de tener su importancia, claro está).


Gracias a Juan por hacer de fotógrafo :D
Jugamos la aventura La Fortaleza Infernal de los Peligrosos Demonios Caníbales, del gran +Miguel Angel , segundo clasificado en el concurso de Dungeon de una Página de +Bastión Rolero en 2015. Mención especial a +Kunn con su clériga de las Hijas de la Luna. Todos lograron escapar de las garras del demonio Onifume y de las garras del emperador Lao Pan.

El sábado por la tarde fallé en mi intento de jugar con +Pedro Gil a la Marca del Este y a su último Clásico de la Marca, el Castillo de la Reina de la Sangre, así que me fui a la zona de +Holocubierta Ediciones a jugar a la Marca Estelar.

Pedro Gil, dirigiendo el Castillo de la Reina de la Sangre
La ambientación no me gusta especialmente, la verdad (¿es necesario tener la habilidad 'nadar' o 'escalar' en una aventura 'espacial'?), pero tenía ganas de jugar y pasamos un rato entretenido (mejor eso que no hacer nada). Además pude conocer a +Rol de los 90 y su personaje He-Man. Yo era el doctor Zoiberg. No, no fue muy seria la cosa. Tampoco se pretendía lo contrario.


Jose hizo de master en esta entretenida aventura
Por la noche turno para mi experimento de pasar a rol el juego de mesa Las Mansiones de la Locura, con dedicatoria especial a La Noche de los Muertos Vivientes. Y no, no acabé contento. La partida fue bastante floja, el sistema no funcionaba, y todo fue un mata-mata sin sentido. Desde luego mi invento no hace honor al gran juego que es su versión de tablero, aunque al menos los jugadores acabaron entusiasmados con las minis pintadas de la mano de mi colega Diego de +Amigamers T.V. , haciéndoles fotos y todo. Algo es algo.


Al menos mataron un Retoño Oscuro. Algo es algo
El domingo por la mañana partida a El Anillo Único, posiblemente mi juego favorito, pero sobre todo porque soy un fanboy de El Señor de los Anillos. Jugamos la aventura del libro básico, en la que un grupo de héroes han de buscar a dos enanos perdidos en el Bosque Negro.
Lo mejor fue coincidir con +José Mariano Sáez y con +Francisco Blanca , que se había quedado sin jugadores en su partida y se unió, a pesar de que ya la había dirigido ¡dos veces! Seis jugadores, demasiados para mi gusto, pero creo que la partida fue a buen ritmo y que todos lo pasamos más o menos bien, incluido 'Funy', que realizó una gran interpretación de su personaje, el enano Beli.


6 jugadores, pero al menos el ritmo fue bueno
Y ya el domingo por la tarde sólo quedaba la ceremonia de clausura, en donde los organizadores dieron las gracias a todos con +Rafa Falopowel como maestro de ceremonias y +Carolina Martín haciendo un breve resumen. Gracias a ambos por lo bien que me tratan siempre. 
No hubo suerte y no me tocó ningún juego.


Ceremonia de clausura
Después se entregaron los premios Rolea. El año pasado sólo se entregó uno, pero en esta ocasión, además del premio al mejor juego del año, hubo para el mejor suplemento y la mejor ambientación. Estos fueron los premiados.

Mejor juego: Dungeonworld, de +Nosolorol Ediciones y +conBarba 


Manu J. Sueiro, director general de Nosolorol
Mejor suplemento: 50 brazas (Savage Worlds), de +HT Publishers 


Tiberio, creador de HT Publisher
Mejor aventura: La Ciudad perdida de Garán, de +Carlos de la Cruz Morales y del Grupo Creativo La Marca del Este.


Pedro Gil, alma máter de la Marca del Este
Ver en el escenario a +Manuel J. Sueiro , +Tiberio Sempronio Graco y +Pedro Gil recoger los premios y tener la suerte de haber podido hablar con ellos me hizo sentir feliz.

Y poco más, fui comedido y me llevé un botín rolero pequeño, con algunos Clásicos de la Marca que me faltaban, el Fate Acelerado y el Mundo Fate 'Los ojos del águila'. Por tonto, al esperar al último día, me quedé sin Inspectres y Recuerda el Mañana. Al menos sí compré Journeys and Maps, del Anillo Único, y como dije los suelos de DungeonSpain.


Mi pequeño botín
Para terminar decir que lo mejor del rol son las personas, y es una gran excusa para reencontrarme con los amigos, especialmente +David Rivas +Rex Janeway +Fada Joe y +Will of Steel , el 'Grupo Marujas', aunque nos faltaron en esta ocasión +Juan Lonsan y +Maik 


Con Fada, David y Will
También pude ver a otro amigos como +Pedro Pablo Calvo +JoseM Romero +Juan Tilmöst y muchos más, así como colegas de Youtube como +Turbiales y +Ezkardan , o saludar por primera vez en personal al grandísimo +Zonk PJ Demonio Sonriente 

Nada más, espero veros a todos en la próxima.

Rol&Love.


viernes, 11 de noviembre de 2016

Mis actividades para Rolea 2016

Saludos chavalada rolera, se acerca una de las fechas marcadas en rojo en el calendario, las Rolea, jornadas de rol organizada por la gente de Tierra de Nadie en Mollina y que tendrán lugar del desde el próximo jueves 19 hasta el lunes 21 de noviembre.

Tal como hiciera el año pasado me llevo un buen puñado de actividades, en este caso con premio, cinco, y las voy a detallar como siempre por si a alguien le resultara de interés.

El jueves lo dedicaré a saludar a los amigos, echar un ojo a las tiendas y por supuesto jugar, jugar a tope.

El viernes a las 10h tendré mi habitual cita con Dungeonslayers. Me he convertido algo así como el embajador de este juego de mazmorras gratuito. Un sistema ligero que personalmente me gusta bastante. Se trata de la aventura 'Pielverdes en la Montaña de la Araña', con mucha acción claro, como caracteriza a este juego, y bien cargado con mi maletín y mis miniaturas. Además, pienso estrenar, si todo va bien, el kit de suelos y todo el material de Dungeon Spain para convertir la experiencia rolera en algo más vistoso.


Por la tarde, a partir de las 16.30h, dirigiré otro de mis juegos favoritos, al Filo del Imperio, concretamente la aventura 'El carguero COR-8177', de Miguel de Andrés 'Freak in The North'. Ya dirigí en TDN la aventura de la caja de inicio y tenía ganas de repetir con este juego. Además soy un 'nerd' de la Guerra de las Galaxias, y cualquier excusa es buena.


El sábado por la mañana, a las 10h, The Black Hack, de nuevo mazmorras con este sistema con el que quiero experimentar. Para ello elegí una aventura del gran +Miguel Angel, la 'Fortaleza Infernal de los Siniestros Demonios Caníbales', la cuál fue una de las premiadas por +Bastión Rolero en el concurso de dungeon de una página del año pasado. En esta ocasión mi intención inicial es jugar sin escenografía, pero nunca se sabe.


Ya a la noche otro experimento, un homenaje a dos maestros, George A. Romero y HP Lovecraft con una versión rolera del juego las Mansiones de la Locura y, cómo no, con la película más mítica del género zombies de fondo, la Noche de los Muertos Vivientes. No sé cómo saldrá francamente, es un experimento. La gracia es que será una partida con acción y en donde sacaré los tiles del juego de mesa y las minis, que son muy vistosas.


El domingo por la mañana, a las 10h, organizaré la última partida, la 'Campana del Pantano', la aventura de iniciación del Anillo Único, posiblemente mi juego favorito, pero porque soy fan absoluto del Señor de los Anillos. La he dirigido varias veces, me siento cómodo y quiero estrenar mi set de dados deluxe que le he encargado a Dracotienda.

Aparte de todas estas no sé si habrá ocasión para dirigir alguna más 'pirata' por la noche con los colegas que me encontraré allá, como es el caso de +David Rivas +Rex Janeway +Fada Joe +Will of Steel y cía, que es una de las verdaderas motivaciones para cruzar el 'Charco', porque sí amigos, en este tipo de encuentros lo mejor, como casi siempre, es la gente.

¡Saludos y nos vemos en Mollina!

Rol&Love.-

martes, 11 de octubre de 2016

El Anillo Único + Relatos de los Hobbits

El Anillo Único, de Devir, es posiblemente mi juego de rol favorito. El hecho de que sea un gran fan del universo Tolkien es fundamental. Creo no obstante, por mi experiencia y por la de los conocidos, que el sistema y la mecánica son buenas.

Existen dos herramientas compatibles y de obligada adquisición para los que se hayan aficionado a EAU. De la varita de Francesco Nepitello tenemos juegos de rol y de mesa que saben captar la esencia de la mitología del profesor, y además de la Guerra del Anillo tenemos el genial Relato de los Hobbits, el cual viene de perlas para el juego de rol. 

Es un juego de mesa en el que tenemos cartas que nos proponen escenas para contar historias. Para los que conozcan la mecánica de EAU, estas cartas son geniales para crear capítulos de peligro en los viajes, e incluso pueden valer de improvisación para crear una aventura en general. Pero como mecánica pura y dura, tanto el juego de rol como el juego de mesa están creados para ser compatibles.

 ¿Cómo se usan? (doy por hecho que si sigues leyendo estás familiarizado con las reglas del juego de mesa) En las cartas, abajo a la derecha hay un par de símbolos de colores. El de la izquierda corresponde a un rol de la compañía (explorador, cazador, guía o vigía) y el de la derecha el tipo de prueba que ha de hacer. En las instrucciones del juego de mesa hay un apartado, al final, con una tabla en donde se cuenta el proceso.



De este modo si sucede algún peligro durante el viaje, el Maestro del Saber tiene la oportunidad de improvisar un capítulo durante el mismo. De hecho, las instrucciones te animan a que los jugadores roleen o cuenten ellos mismos lo que ocurre. Especialmente divertido si han fallado la tirada.

Por ejemplo: Un jugador saca un Ojo de Sauron en el dado de proeza y sucede por tanto un episodio de peligro. Vamos al mazo de cartas y sacamos una al azar. Por ejemplo vemos la carta 'Puente derrumbado' (me lo acabo de inventar). Según el símbolo de la carta la prueba la tiene que hacer el guía. En caso de fallar, según la carta y consultando la tabla, el personaje pierde X puntos de aguante. En el caso de fallar la tirada, podemos contar cómo la compañía ha llegado a una zona del río en donde la única forma de pasar es el puente. Entonces el guía tiene que centrarse en buscar un camino alternativo. Ese sobre esfuerzo de tener que encontrar una senda alternativa le ha agotado.

Hay dos tipos de cartas. La de los símbolos y otra de monstruos (la que veis con un número) que son las cartas de peligro y que, teóricamente, no se usa en el juego de rol.



Sin embargo, yo os propongo una forma para usarlo. Algunas de las cartas traen un Ojo de Sauron. Os propongo que si se falla la tirada se produzca una posibilidad de que haya un encuentro con un monstruo. Se tira el dado de proeza y si el número es igual o superior al que figura en la carta, aparece en la escena. Probadlo y me decís qué tal os va. 

Y poco más. Si sois fans de EAU estoy convencido de que la compra merecerá la pena. Conmigo al menos ha sido así.

Love&rol.

domingo, 25 de septiembre de 2016

Jugar a los Mitos de Cthulhu con miniaturas

Se acercan las Rolea, las jornadas de rol organizada por la gente de la Tierra de Nadie, y un servidor va preparando sus partidas para otra de las citas más esperadas del año.

Como siempre llevaré un buen carro de actividades y con mis muñequitos para proponer alguna experiencia rolera diferente al respetable.

Hace ya tiempo hablé de mi proyecto de jugar a rol con el sistema del juego de mesa Mansiones de la Locura, de Fantasy Flight Games. Tras haberlo llevado a la mesa virtual, ahora toca trasladarlo a la mesa de juego.

Dado que las hojas de personaje en dicho juego son cartas y no son aptas para el sistema de rol, mi colega +Miguel Angel, que ya ha colaborado conmigo maquetando mis aventuras de El Hospital y el Mar de los Sargazos, ha vuelto a sacar la varita para diseñarme unas hojas de personaje realmente alucinantes que os muestro a continuación, y que espero que le guste a los jugadores en Rolea.




La pregunta es si el sistema funcionará. Los juegos de rol relacionados con los Mitos de Cthulhu no suelen ir de la mano con las miniaturas, pero es la idea que tengo en mente y espero que sea divertido. Al margen de la interpretación de personajes, el hecho de ver sobre la mesa las miniaturas pintadas sobre unos tiles muy atractivos a la vista espero que se convierta en una experiencia de juego satisfactoria o, al menos, diferente.



He podido conversar con algunos amigos roleros que me han dicho que poner miniaturas sobre la mesa no es rol, que es un juego de mesa. Al margen de que hay personas que consideran que sus gustos personales han de ser la regla a seguir, personalmente este tipo de herramientas no reduce en un ápice mi inmersión en el juego, más bien la estimula. 

Debate al margen, otra cuestión sería la de coger el reglamento de las Mansiones, y ya que FFG lo deja obsoleto al cargarse la primera edición y crear una nueva, podría ser divertido hacer un mínimo manual para dar cabida a esta nueva vuelta de tuerca al maravilloso mundo de los mitos.

Otra tarea para mi larga lista de cosas y causas pendientes.

Love&rol. 

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Proyecto de podcast

Éramos poco y parió el troll. En efecto, desde Vetustos del Rol tenemos la sana (o no) intención de crear un podcast únicamente de rol. Hay podcast muy buenos que hablan de rol, ¡y nos encanta oírlos!, pero los que hablan exclusivamente en castellano son pocos.

Además, la intención es que sea un podcast sobre todo informativo, en donde se hable de la actualidad de publicaciones, jornadas, proyectos, mecenazgos y mucho más. Igualmente, entre las secciones, habría una entrevista, reseñas y quién sabe si alguna tertulia rolera. Todo está muy en el aire y de momento la idea es tener algo de feed back.


Y algo más importante: queremos que nos ayudes. La intención es que reseñas, tertulias y demás cuenten con la colaboración de la 'comunidad rolera'. Si te apetece hablar de tu juego favorito o de las jornadas que vas a celebrar en tu pueblo, ¡escríbenos! Cuanto más seamos mejor.

Repetimos, todo esto está muy en el aire. Quizás sale algo o no sale nada. Quizás lancemos un primer post y el siguiente salga en tres meses. Y a lo mejor no sale nada, aunque el objetivo es publicar uno o dos al mes (aproximadamente de una hora y media de duración).

Locura, quimera, vanidad... ¿Quién sabe? De momento hay ganas, y como motor por ahora puede funcionar en este proyecto en donde el único requisito es amar el rol y su difusión. 


viernes, 12 de agosto de 2016

TDN 2016: yo estuve allí

Ha pasado casi una semana desde que acabaron las TDN en Mollina, Málaga, y toca análisis y reflexión.

Un año más TDN ha servido de excusa para ver a los amigos. Estar de nuevo con David, Fada, Maik y Will, y debutando Joan y Rex ha sido lo mejor. Cruzaría los siete mares para estar con ellos (toma pastel).


Había otros muchos roleros que ver, como Pedro Pablo, Gon, Rubén Ezkardan, Sirio, Daniel Toquero, Guty y muchos más, así como a los que me conocen por mi canal y querían saludarme. Un lujo poder coincidir con todos.

En cuanto al meollo, calor y colas. Mucha gente e imposible jugar si no dedicabas un tiempo importante a ponerte en la fila. No jugué ninguna partida oficial y organicé cinco actividades.

El jueves fue día de viaje y saludos. También asistí a charla de novedades de Nosolorol, en donde el anuncio de la nueva edición de Séptimo Mar, a estela del exitazo en EEUU, fue la gran noticia.
A título personal, especial atención a los suelos de escenografía de Dungeon Spain y el retoclón Laberythn Lord, que me apunto en la agenda.



También hubo amago de partida nocturna: Málaga en el siglo 23. Super héroes como Smoke el hombre humo o el capitán picoleto. Os podéis imaginar el tono. Cuando apareció un trilobite gigante en un río y empezó un debate sobre su tamaño abortamos la partida y nos fuimos a la cama.

El viernes por la mañana realicé mi primera actividad de rol: 3:16 Masacre en la Galaxia. Un grupo de soldados de la decimosexta acudían a una llamada de auxilio en una estación minera. Los marines exploraron las instalaciones para descubrir que los androides de la mina se habían rebelado matando a los humanos.

Quise hacer una partida con cierto toque de exploración, pero algunos jugadores me achacaron que no fuera más matamata. Combates no faltaron,  pero tomo nota para la próxima.


El viernes tarde dirigí la aventura de inicio de Al Filo del Imperio de Star Wars, Huida de Mos Shuuta. Jugadores jóvenes sin experiencia rolera en SW pero que asimilaron bien el sistema. Creo que lo pasaron bien y yo con ellos. La caja de inicio FFG es genial para estos casos.



El viernes también recibí de manos de Tiberio, jefazo de HT Publisher, mi ejemplar del juego de miniaturas Frost Grave, al que quiero hincar el diente a tope.



El viermes noche cenamos juntos algunos de los integrantes de la Comunidad G+. La verdad es que éramos los de siempre, pero como diría un amigo "somos los que estamos".



El sábado por la mañana dirigí partida de World of Dungeon. Sistema muy sencillo basado en el célebre Dungeon World. La aventura, la Mina de Gorhund, de Eneko Menika, un mapa que genera peligros y situaciones por tiradas de dados. Creo que fue divertido. Yo desde luego me lo pasé bomba.


El sábado por la tarde organicé una demo del juego de mesa SW Armada. No se apuntó nadie y me dediqué a hablar con amigos de la asociación Lex Ludi Malacitana. Al final me llamaron porque se habían apuntado unos chavales. Tenían poca experiencia pero les gustaba SW. No hacía falta mucho más.



El domingo por la mañana lo dormí para recuperar fuerzas y por la tarde dirigí Dungeonslayers a un grupo de sevillanos amantes de las mazmorras que disfrutaron con la escenografía y los desafíos, o eso me dijeron.



Y poco más. Mención especial a las partidas fuera de programa como No te Duermas con el maestro Fada o el Anillo Único con el maestro Will, que también nos enseñó a jugar al Club de los Martes.

Gracias a los organizadores por su labor, en especial a Carolina y Rafa.

Y ole mis huevos por escribir este post con la tablet.



viernes, 29 de julio de 2016

Actividades para TDN 2016

Falta una semana para que arranquen las jornadas Tierra de Nadie en Mollina (Málaga) y un servidor tiene en el horno cinco actividades para colaborar con la organización, las cuales expondré a continuación, por si a alguien le interesara y, sobre todo, para mantener vivo este blog =D

El jueves mi intención es saludar a conocidos, echar un ojo a tiendas y si encarta jugar a algo por supuesto, pero sobre todo lo que toca es viaje y organizar los trastos.

El viernes comienza el espectáculo. Por la mañana un experimento: partida de 3:16 Masacre en la Galaxia. El experimento radica en que es una aventura de la pantalla de Al Filo del Imperio adaptada a este sistema que ya he jugado y emitido en mi canal y, en ese caso, sistema Cthulhu Dark. Todo un poco enrevesado la verdad... 

Aquí os pongo el texto de introducción para la aventura que colgué en la web de la organización.



Desde la estación minera del planeta Holbein se ha recibido una señal de socorro. Tomado recientemente a una raza alienígena subterránea, se descubrió un importante filón de un desconocido y valioso mineral bautizado como Demeter. El Consejo de Terra no quiere perder esas valiosas instalaciones bajo ningún concepto y ha enviado a un grupo selecto del Cuerpo de Expedición del 3:16 para investigar y exterminar cualquier tipo de amenaza.

Ya por la tarde aventura de inicio de Al Filo del Imperio: Huida de Mos Shuuta. Me gusta el juego pero sobre todo la organizo para usar los tokens y mapa que trae, que me gustan mucho :D



En el planeta Tatooine, en la pequeña ciudad de Mos Shuuta, cuatro rufianes han decidido dejar de trabajar para el señor del crimen Teemo el Hutt. Para ello su plan es sencillo: abandonar el planeta. Un wookie cansado de luchar en la arena como gladiador; una twilek cazarrecompensas experta; un humano contrabandista con poca suerte y un droide con ínfulas de humano se reúnen para trazar su Huida de Mos Shuuta.
¿Lo conseguirán?

El viernes por la noche hay cena de la gente de Google+ a la que en principio asisto. Supongo que después me engancharé a alguna partida de rol no oficial. 

Ya el sábado, por la mañana partida de World of Dungeons, el Tesoro de Kaharr, un sistema bastante 'indy' y que bebe y mucho de Dungeon World. 



La fortaleza de Kaharr se yergue venerable sobre el Atolón del Kraken, un anillo maldito de islas que alberga el tesoro más grande jamás concebido. Varios cientos de años han pasado desde que el poderoso archimago Khar-Kaharr levantara el bastión para proteger La Esfera Mágica de Gladis Murmus. El paso del tiempo fue borrando del mapa el brumoso archipiélago, hasta convertirlo en un cuento de viejas.
En el año 623 un barco pirata arribó al Atolón en busca del tesoro que prometía la leyenda. Los ingenuos malhechores fueron incapaces de hacer frente al poder del terrible archimago, quedando para siempre a su merced en una horrenda no-vida.
Hoy, un grupo de aventureros se dirige a la fortaleza de Kaharr con la intención de recuperar la poderosa Esfera,...

Por la tarde, aunque en un principio me la iba a tomar libre para jugar a alguna partida de rol, finalmente haré una demostración del juego de mesa Star Wars Armada. Además estreno minis pintadas, la de los escuadrones.



El crucero de asalto 'Hogar Uno', con el almirante Ackbar a bordo, se enfrenta a la flota imperial comandada por Darth Vader, a bordo del destructor estelar clase imperial 'Vengador'.
A su ala, el destructor clase victoria 'Adalid' con el capitán Needa al mando, tratarán de detener al crucero Mon Calamari en su intento de levantar el bloqueo sobre el planeta Ryloth.
Ackbar cuenta con el apoyo de la fraga Nebulon-B 'Yavaris' y la potente fragata torpedera Mc30 'Admonición', así como el célebre 'Halcón Milenario' del general Han Solo, al frente de los cazas rebeldes. 
Un par de escuadrones Tie con los ases 'Aullador Veloz' y Mayor Rhymer, así como el caza recompensas Boba Fett, protegerán las naves capitales imperiales de las incursiones del enemigo. 

El domingo, por la mañana libre, echar un ojo a alguna partida de rol o algo que me 'pique', y por la tarde aventura a Dungeonslayers, mazmorreo puro y duro con este sistema gratuito y jugando con mi legión de minis y escenografía. A tope. 



El gobernador de Robleda ha ofrecido una gran recompensa a aquellos aventureros que acaben con los bandidos atrincherados en una vieja torre en el gran Pantano y que están causando estragos entre los viajeros y las rutas comerciales. Lo que no se sabe es el oscuro y terrible secreto que oculta en sus mazmorras.

Esto es el 'menú fijo'. Obviamente surgirán partidas improvisadas, además de algunas charlas y presentaciones a las que me gustaría a acudir. Y si hace calor, piscina por supuesto.

Si alguno lee esto y quiere unirse a alguna de las partidas que organizo, será bienvenido :P

viernes, 8 de julio de 2016

Encuentros y combate en World of Dungeons

Prefiero World of Dungeons a Dungeon World, el juego de mazmorras que lo está petando este año, publicado en España por +Nosolorol Ediciones y creado por Latorra y Koebel.

WoD es un 'hack' que creó el conocido autor de juegos de rol John Harper. En mi canal de Youtube tenéis una reseña.

WoD era una de las recompensas cuando DW se fundó en Crowfunding, y yo soy de los que lo prefiere a su 'hermano mayor', ya que lo veo más abierto incluso. +Rúnica Editorial lo tradujo al castellano y lo podéis encontrar aquí.

El caso es que he traducido algunos recursos publicados por Story Games Codex por si le resulta de interés a alguien, algunos de ellos de la mano del mismo Harper. 


Encuentros

Lanza un dado de Destino cada hexágono de cinco millas (o uno por día). El master puede adaptar el encuentro según la zona en la que se encuentre el grupo de jugadores. Si los Jugadores permanecen mucho mismo en el mismo hexágono/zona, vuelve a lanzar el dado.

1-3 Encuentro 4-6 No hay encuentro


Si se produce un encuentro, lanza dos dados de seis y consulta la siguiente tabla. El Master puede escoger una de las opciones o lanzar otro D6 usando los números entre corchetes. Decide el número de monstruos según el nivel del grupo de Jugadores.


2 Enviado de la Reina Hechicera [1-3] o cualquier Personaje No Jugador (PNJ) hostil [4-5] o recaudador de impuestos [6].


3 Guardabosques [1-3], Mercader [4-5] o algún PNJ amistoso [6]


4 Mercenarios de viaje [1-2], cazarrecompensas [3-4]) o aventureros [5-6] (lanza el Dado de Destino para ver si son amistosos u hostiles)

5 Arañas gigantes [1-3] u otro(s) monstruo(s) gigante(s) [4-6]


6 Espíritu [1-2], Elemental [3-4], Demonio [5-6] (lanza el dado de destino para comprobar si son amistosos u hostiles; un demonio ‘amistoso’ siempre ofrecerá un trato).


7 Kobolds [1], Goblins [2], Orcos [3], Lobo monstruoso [4], Necrófagos [5], Hadas malignas [6].


8 Bandidos [1-3] o Ladrones [5-6].


9 Ogro [1-3] o un monstruos muerto viviente [4-6].


10 Una feliz coincidencia: Lugar para descansar [1-3] (Posada, fuente curativa, círculo ganador…); o Tesoro [4-6] (arma o artefacto mágico, monedas, pergaminos, equipo…).


11 Monje errante [1-3] (Puede realizar curaciones o bendiciones) Mercader [4-5] u otro PNJ amistoso [6].


12 Agente del Nigromante [1-3] u otro PNJ hostil [4-5] o un recaudador de impuestos [6].




El combate

El combate en WoD según Harper y cómo interpretar las tiradas


1-6: El enemigo tira por daño


7-9 Los jugadores tiran por daño. El enemigo también puede ganar algún tipo de ventaja, como bloquear la salida o que el PJ pierda algún arma o parte de su equipo. El PJ cae al suelo, o el enemigo encuentra un pasillo para evitar al guerrero y poder atacar al mago en el próximo turno, ETC...


10-11 El jugador tira daño.


12+ El PJ tira daño y además gana alguna ventaja adicional, como +1d6 extra al daño; desarmar al oponente; poner la espada al enemigo en el cuello y decidir si matarlo o perdonarle; o simplemente dar libertad al PJ para que cuente qué ocurre. 

sábado, 18 de junio de 2016

Personajes de los Mitos para Fragmentos

Con motivo de la celebración del RPG Free Day, o en cristiano, rol gratis, desde aquí hacemos nuestra pequeña aportación ofreciendo hojas de personaje para el juego de rol Fragmentos.

Que nadie se asuste. Estas hojas son compatibles con el sistema que adulteramos en este mismo blog y que os recordamos. Podéis echarle un ojo, descargarlo, y jugar.

¿En qué escenario? También en este blog ofrecimos una aventura de nuestra cosecha, 'El Hospital', que también os pasamos el enlace, aquí, para poder jugar.

Así que ya lo tenéis todo, sistema, aventura y personajes.

¿Pero qué es eso de los personajes? En concreto hemos elaborado una decena de personajes pregenerados para el mundo de los Mitos de Cthulhu. Estos están sacados de la saga de juegos que podemos encontrar en títulos tan conocidos y casi de culto como puede ser Mansiones de la Locura.
De este modo, tenéis a vuestra disposición al célebre profesor Harvey Walters, el detective Joe Diamond, la devota hermana Mary o el periodista Darrell Simmons.


El asombroso Dexter Drake
Aunque en este enlace lo tenéis todo, la lista la iremos ampliando e iremos informando de nuestras actualizaciones a través de este blog o G+ en la cuenta del Hacedor, un servidor, +Dani Yimbo 

Como siempre esperamos que os sea útil, y si acaso no podéis acceder a alguno de los elementos aquí citados comunicadlo en los comentarios.

Nada más, que paséis un bonito día, y si es con rol, mejor.

Love&Rol. 

jueves, 2 de junio de 2016

Primer testeo a Heroquest rol

Ranodark echó un vistazo rápido. No pudo contarlos a todos, pero vio a un ejemplar especialmente grande. Aferró con fuerza el mango de su hacha y cargó: "¡Karaz a Karak!".

Percibió terror en los primeros ojos saltones que vio y descargó con fuerza su brazo para oír un gemido de dolor y notar cómo desaparecía de su vista. Sin tiempo para respirar se giró sobre sí mismo para evitar la punta de una lanza y volvió a atacar con rabia para decapitar a esa sucia alimaña. Menos suerte tuvo con el grande. Aquel pielverde con armadura era terriblemente fuerte. 

Sintió cómo el brazo se le dormía cuando paró el primer ataque de la criatura, y sin tiempo para recuperarse del todo sólo se pudo echar a un lado para conseguir, al menos, que no le destrozara aquel enorme hierro afilado que su enemigo esgrimía como si fuera juguete, pero le alcanzó, hizo sangre.

Ranodark se limitaba a retroceder ante los ataques de su enemigo. La herida del costado empezaba a dolerle, pero no había tiempo para pensar en ello, y sólo buscaba un hueco en la guardia del orco para acabar con aquella maldita pesadilla. Entonces oyó el grito de guerra de Kote.

Siempre había considerado a los humanos unos alfeñiques, pero aquel era grandioso, una montaña de carne, de músculo, con una espada que no podía compararse con las que había visto forjarse en las profundidades de Karak-Hirn, pero que en sus manos era un arma mortífera.

Tras un intercambio de golpes el pielverde exhaló un grito de agonía cuando Kote le atravesó de parte a parte, destrozando la armadura y causando el pánico entre sus secuaces, que se miraban sin saber qué hacer. Y apareció.

Entre las sombras de la cueva pudo ver la figura de uno de ellos, que emergía a paso lento, y en seguida se dio cuenta de que no era como los demás. Éste no portaba arma, sólo un bastón lleno de plumas, pieles y abalorios. Tampoco lucía armadura ni nada parecido, pero en cuanto comenzó a hablar en su extraña lengua las palabras empezaron a resonar por todas partes, haciendo que los pielverdes atacaran con una rabia inusitada y parecieran multiplicarse ante sus ojos.

Aquellos malditos llegaban de todas partes. Ranodark repartía muerte con su hacha, pero por cada uno que caía aparecían dos más. Kote, espalda con él, hacía lo mismo, con una disciplina y determinación total, pero incluso aquel héroe empezaba a jadear por el terrible esfuerzo. Era el turno de Edar.

Oculto en la oscuridad, el elfo había esperado su momento. Por un momento su voz eclipsó la del pielverde brujo, y las manos de Edar se iluminaron de luz azul, tan brillante que el encantamiento pareció desaparecer de la mirada de los pielverdes. Antes de que pudieran reaccionar brotaron de los dedos del elfo lo que parecían dardos de energía que fueron atravesando uno a uno a todos los enemigos presentes, incluyendo a su líder.



Fue un pequeño momento de duda que aprovecharon Kote y Radonark. El bárbaro comenzó a sesgar vidas como una guadaña sesga el trigo, y Radonark, sin pensárselo, cargó contra el brujo, que no pudo hacer mucho ante el acero bien templado del enano. Y todo acabó.

El campo de batalla estaba en silencio. Edar comprobaba si quedaban supervivientes, y Kote rebanaba las orejas picudas del chamán sin emoción en sus ojos. El gobernador Frederich Ebart necesitaría alguna prueba. Con un poco de suerte, además, los comerciantes de Steingart pagarían con oro la recuperación de su valiosa carga.

Radonark, además, se llevaba un bonito recuerdo. En un viejo armero encontró un excelente casco de manufactura imperial que le quedaba perfectamente, quizás de algún valiente guerrero caído a manos de esa escoria. 
"Mejor en mi cabeza honrándote en la muerte, guerrero desconocido, que en este agujero infecto" murmuró el enano mientras seguía a sus compañeros al exterior de la cueva.


Heroquest, el juego de rol

La semana pasada jugué una partida a rol con sistema heroquest. Es una conversión del tradicional juego de mesa que intento adaptar para la mesa de juego rolera. Con tanto juego de mazmorreo de excelente calidad presente, no pretendo crear el mejor sistema. Sólo quiero honrar a mi juego de mesa favorito.

Instante de la partida
Mi intención es la de dejar por escrito mi conversión, pero básicamente es lo mismo que el juego de mesa (d6), con algún que otro apunte para adaptarlo a la mesa.
De momento, la primera partida que jugué y el testeo le gustó a los jugadores, alguno de ellos muy fan de Pathfinder. Me destacaron sobre todo la sencillez y rapidez del combate, así como las pruebas de habilidades. 

Seguiremos experimentando.